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北语网院18秋《人工智能导论》作业_1

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-12-6 12:52
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2019-1-30 13:12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在线作业最低5元/门QQ 800003091 签到赚金币
    一、老虎奥鹏 www.aopengzuoye.com
    1.
    (4分)我国是从_年才开始人工智能课题的研究,主要在定理证明、汉语自然语言理解、机器人及专家系统方面设立课题,并取得一些初步成果。

            A. 1978
            B. 1960
            C. 1950
            D. 1959
    纠错
    得分:        4
    知识点:        0.绪论
    2.
    (4分)用产生式系统来描述一个具体问题。设字符转换问题规则如下:1. A∧B→C;2. A∧C→D;3. B∧C→G;4. B∧E→F;5. D→E;已知:A,B 求:F。设综合数据库用集合{x}表示,其中x为字符。采用顺序排队的控制策略。初始状态{A,B}。根据已经给出的字符的转换规则,用"IF ~ THEN ~"的形式表示,其中错误的是:_。

            A. 1.IF A∧B THEN C
            B. 2.IF A∧C THEN D
            C. 3.IF B∧C THEN G
            D. 4.IF B∧E THEN F
            E. 5.IF E THEN D
    纠错
    得分:        4
    知识点:        1.1 产生式系统组成部分
    3.
    (4分)基于规则的逆向演绎系统的子句形式:_。

            A. 子句的合取式(合取范式)
            B. 子句的析取式(析取范式)
            C. 文字的析取式
            D. 文字的合取式
    纠错
    得分:        4
    知识点:        4.8 基于规则的逆向演绎系统
    4.
    (4分)有时问题的解,又可以称为_。

            A. 问题全状态空间
            B. 搜索空间
            C. 最优解
            D. 解路径
    纠错
    得分:        4
    知识点:        1.1 产生式系统组成部分
    5.
    (4分)用产生式系统来描述一个具体问题。设字符转换问题规则如下:1. A∧B→C;2. A∧C→D;3. B∧C→G;4. B∧E→F;5. D→E;已知:A,B 求:F。设综合数据库用集合{x}表示,其中x为字符。采用顺序排队的控制策略。初始状态{A,B}。当可触发规则为(3)(5)时,执行被触发规则为_。

            A. (2)
            B. (3)
            C. (4)
            D. (5)
    纠错
    得分:        4
    知识点:        1.2 产生式系统的基本过程
    6.
    (4分)八数码游戏的初始状态为"283450716",而结束状态为"123456780"。问初始状态的"不在位的将牌数"是_。

            A. 2
            B. 3
            C. 4
            D. 5
    纠错
    得分:        4
    知识点:        1.1 产生式系统组成部分
    7.
    (4分)_是根据给定的文法重写规则,判断一个字串是否是符合该重写规则的句子。

            A. 八数码问题
            B. 旅行商问题
            C. 句法分析问题
            D. 传教士和野人问题
    纠错
    得分:        4
    知识点:        1.4 问题的表示
    8.
    (4分)对于五城市旅行商问题,求从A出发经B、C、D、E再回到A的最短路径。如果用s表示当前状态,L(s)表示已经走过的城市数,Goto(x)表示走向城市x,则其规则可以表示为:1,IF L(s)=5 THEN Goto(A);2,IF L(s)<5 THEN Goto(B);3,IF L(s)<5 THEN Goto(C);4,IF L(s)<5 THEN Goto(D);5,IF L(s)<5 THEN Goto(E)。若当前状态s=(A)为初始状态,则可触发规则为_。

            A. (2)
            B. (2)(3)
            C. (2)(3)(4)
            D. (2)(3)(4)(5)
    纠错
    得分:        4
    知识点:        1.4 问题的表示
    9.
    (4分)后继节点操作符(相当于可应用规则)作用到节点(对应于某一状态描述)上,生成出其所有后继节点(新状态),并给出连接弧线的耗散值(相当于使用规则的代价),这个过程叫做_。

            A. 节点深度
            B. 扩展一个节点
            C. 路径耗散值
            D. 路径
    纠错
    得分:        4
    知识点:        1.3 产生式系统的控制策略
    10.
    (4分)基于规则的逆向演绎系统的子集形式:_。

            A. 子句的合取式(合取范式)
            B. 子句的析取式(析取范式)
            C. 文字的析取式
            D. 文字的合取式
    纠错
    得分:        4
    知识点:        4.8 基于规则的逆向演绎系统,人工智能导论
    二、多选题
    1.
    (4分)AO*算法可以划分为两个阶段:_。

            A. 图生成过程,即扩展节点。
            B. “初始节点--节点n--目标节点”的解路径生成过程。
            C. 耗散值计算过程。
            D. 选取f值最小的节点进行扩展。
    纠错
    得分:        4
    知识点:        人工智能导论,3.2 与或图的启发式搜索算法AO*
    2.
    (4分)AO*算法可划分成哪两个操作阶段:_。

            A. 第一阶段是4-6步,完成自顶向下的图生成操作,先通过有标记的连接符,找到目前为止最好的一个局部解图,然后对其中一个非终节点进行扩展,并对其后继节点赋估计耗散值和加能解标记。
            B. 第二阶段是7-12步,完成自下向上的耗散值修正计算、连接符(即指针)的标记以及节点的能解标记。
            C. 第一阶段1-3步,完成初始化。
            D. 第二阶段,扩展节点
    纠错
    得分:        4
    知识点:        人工智能导论,3.2 与或图的启发式搜索算法AO*
    3.
    (4分)下面关于不能解节点(UNSOLVED)的定义,正确的是_。

            A. 没有后裔的非终节点是不能解节点。
            B. 若非终节点有"或"子节点时,当且仅当所有子节点均不能解时,该非终节点才不能解。
            C. 若非终节点有"与"子节点时,当至少有一子节点不能解时,该非终节点才不能解。
            D. 端节点是不能解节点。
    纠错
    得分:        4
    知识点:        人工智能导论,3.1 与或图的搜索
    4.
    (4分)控制策略中,试探性方式可划分为哪两大类:_。

            A. 不可撤回方式
            B. 试探性方式
            C. 回溯方式
            D. 图搜索方式
    纠错
    得分:        0
    知识点:        人工智能导论,1.3 产生式系统的控制策略
    5.
    (4分)递归过程BACKTRACK1(DATALIST)比递归过程BACKTRACK(DATA)增加的回溯点是:_。

            A. 有环路出现,过程返回FAIL,必须回溯。
            B. 状态不合法,则过程返回FAIL,必须回溯。
            C. 当搜索深度大于给定值BOUND时,则过程返回FAIL,必须回溯。
            D. 规则用完未找到目标,过程返回FAIL,必须回溯。
    纠错
    得分:        0
    知识点:        人工智能导论,2.1 回溯策略(Backtracking Strategies)
    三、判断题
    1.
    (4分)若h(n)满足单调限制,则由A*所扩展的节点序列,其f值是递减的

    纠错
    得分:        4
    知识点:        2.4 启发式图搜索过程,人工智能导论
    2.
    (4分)与A*算法不同的是,只有当h满足单调限制条件时,AO*才能够在问题有解的情况,一定保证找到最佳解图。

    纠错
    得分:        4
    知识点:        人工智能导论,3.2 与或图的启发式搜索算法AO*
    3.
    (4分)A*选作扩展的任一节点n,有f(n)≤f*(s)。

    纠错
    得分:        4
    知识点:        2.4 启发式图搜索过程,人工智能导论
    4.
    (4分)基于规则的正向演绎系统,就是不断的对与或图施以规则变换,直到找到一个解图,该解图中的所有叶节点全部都与目标公式中的文字匹配为止。

    纠错
    得分:        0
    知识点:        人工智能导论,4.7 基于规则的正向演绎系统
    5.
    (4分)无信息图搜索属于盲目搜索

    纠错
    得分:        0
    知识点:        人工智能导论,2.3 无信息图搜索过程
    6.
    (4分)对分钱币问题,所有终节点均表示该选手必输的情况,取胜方的目标是设法使棋局发展为结束在对方走步时的终节点上。

    纠错
    得分:        0
    知识点:        人工智能导论,3.3 博弈树的搜索
    7.
    (4分)极小极大过程是把搜索树的生成和格局估值这两个过程分开来进行,即先生成全部搜索树,然后再进行端节点静态估值和倒推值计算。

    纠错
    得分:        4
    知识点:        人工智能导论,3.3 博弈树的搜索
    8.
    (4分)对于与或图的搜索,产生式系统的任务是搜索从初始节点到一组终节点集N的一个解图。

    纠错
    得分:        4
    知识点:        人工智能导论,3.1 与或图的搜索
    9.
    (4分)PRODUCTION相当于对问题直接进行求解,而SPLIT则是对问题进行归约求解。

    纠错
    得分:        0
    知识点:        人工智能导论,1.2 产生式系统的基本过程
    10.
    (4分)规则公式不以蕴涵形给出,是表示该问题领域的专门知识。

    纠错
    得分:        4
    知识点:        人工智能导论,4.3 归结反演系统(Refutation)

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